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JS设计模式——单例模式  

2015-04-23 11:36:06|  分类: JS设计模式 |  标签: |举报 |字号 订阅

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对于系统中的某些类来说,只有一个实例很重要,例如,一个系统中可以存在多个打印任务,但是只能有一个正在工作的任务;一个系统只能有一个窗口管理器或文件系统;一个系统只能有一个计时工具或ID(序号)生成器。如在Windows中就只能打开一个任务管理器。如果不使用机制对窗口对象进行唯一化,将弹出多个窗口,如果这些窗口显示的内容完全一致,则是重复对象,浪费内存资源;如果这些窗口显示的内容不一致,则意味着在某一瞬间系统有多个状态,与实际不符,也会给用户带来误解,不知道哪一个才是真实的状态。因此有时确保系统中某个对象的唯一性即一个类只能有一个实例非常重要。

传统的开发工程师眼中,单例就是保证一个类只有一个实例,实现的方法一般是先判断实例存在与否,如果存在直接返回,如果不存在就创建了在返回,这就确保了一个类只有一个实例对象。在JavaScript里,单例作为一个命名空间提供者,从全局命名空间里提供一个唯一的访问点来访问该对象。

在JavaScript里,实现单例的方式有很多,其中最简单的一种方式是使用对象字面量的方法,其字面量里可以包含大量的属性和方法:

    var mySingleton = {
    property1: "something",
    property2: "something else",
    method1: function () {
        console.log('hello world');
    }
};

如果以后要扩展该对象,你可以添加自己的私有成员和方法,然后使用闭包在其内部封装这些变量和函数声明。只暴露你想暴露的public成员和方法

var mySingleton = function () {

/* 这里声明私有变量和方法 */
var privateVariable = 'something private';
function showPrivate() {
console.log(privateVariable);
}

/* 公有变量和方法(可以访问私有变量和方法) */
return {
publicMethod: function () {
showPrivate();
},
publicVar: 'the public can see this!'
};
};

var single = mySingleton();
single.publicMethod(); // 输出 'something private'
console.log(single.publicVar); // 输出 'the public can see this!'

上面的代码很不错了,但如果我们想做到只有在使用的时候才初始化,那该如何做呢?为了节约资源的目的,我们可以另外一个构造函数里来初始化这些代码

var Singleton = (function () {
var instantiated;
function init() {
/*这里定义单例代码*/
return {
publicMethod: function () {
console.log('hello world');
},
publicProperty: 'test'
};
}

return {
getInstance: function () {
if (!instantiated) {
instantiated = init();
}
return instantiated;
}
};
})();

/*调用公有的方法来获取实例:*/
Singleton.getInstance().publicMethod();

总的来说就是以一个闭包来实现静态数据绑定和定义 以下为一个最佳单例实例

var SingletonTester = (function () {

//参数:传递给单例的一个参数集合
function Singleton(args) {

//设置args变量为接收的参数或者为空(如果没有提供的话)
var args = args || {};
//设置name参数
this.name = 'SingletonTester';
//设置pointX的值
this.pointX = args.pointX || 6; //从接收的参数里获取,或者设置为默认值
//设置pointY的值
this.pointY = args.pointY || 10;

}

//实例容器
var instance;

var _static = {
name: 'SingletonTester',

//获取实例的方法
//返回Singleton的实例
getInstance: function (args) {
if (instance === undefined) {
instance = new Singleton(args);
}
return instance;
}
};
return _static;
})();

var singletonTest = SingletonTester.getInstance({ pointX: 5 });
console.log(singletonTest.pointX); // 输出 5
 

下面为其他以下实现方式:

方法一: 
function Universe() {

// 判断是否存在实例
if (typeof Universe.instance === 'object') {
return Universe.instance;
}

// 其它内容
this.start_time = 0;
this.bang = "Big";

// 缓存
Universe.instance = this;

// 隐式返回this
}

// 测试
var uni = new Universe();
var uni2 = new Universe();
console.log(uni === uni2); // true
方法二:

function Universe() {

// 缓存的实例
var instance = this;

// 其它内容
this.start_time = 0;
this.bang = "Big";

// 重写构造函数
Universe = function () {
return instance;
};
}

// 测试
var uni = new Universe();
var uni2 = new Universe();
uni.bang = "123";
console.log(uni === uni2); // true
console.log(uni2.bang); // 123

方法三:
function Universe() {

// 缓存实例
var instance;

// 重新构造函数
Universe = function Universe() {
return instance;
};

// 后期处理原型属性
Universe.prototype = this;

// 实例
instance = new Universe();

// 重设构造函数指针
instance.constructor = Universe;

// 其它功能
instance.start_time = 0;
instance.bang = "Big";

return instance;
}


// 测试
var uni = new Universe();
var uni2 = new Universe();
console.log(uni === uni2); // true

// 添加原型属性
Universe.prototype.nothing = true;

var uni = new Universe();

Universe.prototype.everything = true;

var uni2 = new Universe();

console.log(uni.nothing); // true
console.log(uni2.nothing); // true
console.log(uni.everything); // true
console.log(uni2.everything); // true
console.log(uni.constructor === Universe); // true



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